タスク管理をゲーム化するHabitica
雑な記事。
最近Habiticaというタスク管理をゲーム化するサービスを使い始めました。普通のタスク管理サービスとしても多機能で気に入ってます。
少し分かりにくいのが今のところ唯一の問題ですが、それを踏まえても、今までで使ったタスク管理サービスの中では一番いいと思います。
ゲーム化
Habiticaではキャラクターを作って、タスクを完了することで経験値がもらえ、敵にダメージを与えられます。経験値でレベルアップしたり、クラスを選んだりすることができ、一般的なRPGゲームと同じです。
タスク
基本的にDaily、Todo、Habitの3種類のタスクを設定できます。
- Daily
- 定期的にやらないとダメージを受けるタスク。
- Todo
- 普通のTodo
- Habit
- 習慣にしたいタスク。ネガティブな習慣(ダメージを受ける)とポジティブな習慣の2つがある。
ゲーム化するメリット
パーティーを組んでクエストをやる際に、自分の受けるダメージをパーティー全員が受けるので、連帯責任が生まれます。